Este libro proporciona una introducción al análisis y diseño orientado a objetos, utilizando términos comprensibles para el lector no especializado. Cubre los principios de la programación orientada a objetos, como BLOB, clase, encapsulación, ocultamiento de información, herencia, mensaje, método, tipo de objeto, operación y solicitud. Es una guía completa para crear modelos para la reingeniería de una empresa.